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1・ペンネームを教えてください 弱小投稿者役の「ボブのいる生活」と申します。よろしくお願いします。 2・生年月日は? 明日までに調べておきます。 3・性別は? 男 4・ペンネームの由来を教えてください ミルドキックさんのホームページ名としてボクが提案した名前です。 つまり、みかん食いながらテキトーに考えたヤツです。すいません。 5・他に考えていたペンネームは? ボブの勝てる将棋 6・投稿歴は? 1年以上30年未満。 7・投稿を始めたきっかけは? ①余った年賀状の処理として投稿→まったく載らず ②古本屋で何気なく買ったJBSコミック(1~4巻)に感化され再度投稿→ジャンプに1枚掲載 ③1枚載ったことで気をよくして「よし今度は常連になってやる!」→ジャンプでベストテン入り ④さらに気をよくして「今度は世界を制してやる!!」→・・・今日に至ってます 8・憧れの投稿者・目標としている投稿者は? 白状します。昔、友人宛の年賀状に「打倒!どんちゃん!」と書いたことがあります。 9・好きな投稿者は? そりゃあもうみんな大好きですよ。うまい棒の次くらいに。 10・ライバル投稿者は? じゃあ、これを見てるそこの君 m9(・Д・) 11・ネット投稿と封書(ハガキ)投稿の比率は? ジャンプ魂に関しては、ネット投稿しかしたことありません。 12・絵ネタと文字ネタの比率は? ジャンプ魂に関しては、0:100ですよ。 13・週にどれくらい投稿しますか? 0~30ネタ。でも0の場合が多い。やる気あんのかよ~。 14・得意コーナーは? ダジャレのコーナーが得意です。そんなコーナーないけど。 15・苦手コーナーは? それ以外。 16・よくネタが浮かぶ場所は? コタツ。 17・投稿をしていて良かった!と思う瞬間は? 優勝したときですね。したことないけど。 18・いたらイヤな投稿者シリーズ!! 投稿したことないのにジャンプ魂で優勝しちゃう奴。 19・これを見ているみなさんにメッセージを。 いいか~、投稿を続けてるとオレみたいになっちゃうぞ~。 20・最後に、あなたにとって投稿とは? 載る→楽しいヽ(^ω^)ノ
https://w.atwiki.jp/jump-soul/pages/208.html
1・ペンネームを教えてください 弱小投稿者役の「オドール氏」と申します。よろしくお願いします。 2・生年月日は? 明日までに調べておきます。 3・性別は? 男 4・ペンネームの由来を教えてください ぐぐれー。多分、何も出てこないけど。 5・他に考えていたペンネームは? ボブの勝てる将棋 6・投稿歴は? 1年以上30年未満。 7・投稿を始めたきっかけは? ①余った年賀状の処理として投稿→まったく載らず ②古本屋で何気なく買ったJBSコミック(1~4巻)に感化され再度投稿→ジャンプに1枚掲載 ③1枚載ったことで気をよくして「よし今度は常連になってやる!」→ジャンプでベストテン入り ④さらに気をよくして「今度は世界を制してやる!!」→・・・今日に至ってます 8・憧れの投稿者・目標としている投稿者は? 白状します。昔、友人宛の年賀状に「打倒!どんちゃん!」と書いたことがあります。 9・好きな投稿者は? そりゃあもうみんな大好きですよ。うまい棒の次くらいに。 10・ライバル投稿者は? じゃあ、これを見てるそこの君 m9(・Д・) 11・ネット投稿と封書(ハガキ)投稿の比率は? ジャンプ魂に関しては、ネット投稿しかしたことありません。 12・絵ネタと文字ネタの比率は? ジャンプ魂に関しては、0:100ですよ。 13・週にどれくらい投稿しますか? 0~30ネタ。でも0の場合が多い。やる気あんのかよ~。 14・得意コーナーは? ダジャレのコーナーが得意です。そんなコーナーないけど。 15・苦手コーナーは? それ以外。 16・よくネタが浮かぶ場所は? コタツ。 17・投稿をしていて良かった!と思う瞬間は? 優勝したときですね。したことないけど。 18・いたらイヤな投稿者シリーズ!! 投稿したことないのにジャンプ魂で優勝しちゃう奴。 19・これを見ているみなさんにメッセージを。 いいか~、投稿を続けてるとオレみたいになっちゃうぞ~。 20・最後に、あなたにとって投稿とは? 載る→楽しいヽ(^ω^)ノ
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1魂レース1週目 >> トビラアオリ 日本一はジャンプが決める!!はじけてまざれっ!新読者ページ!! 掲載コーナー 日本一のジャンプ魂決定戦!!(文字20本) ジャンプファン魂(文字4本 ハガキ2本) しょこたんパチブログ(文字12本) 俳句魂(文字8本) ランキング 1位・せかいのこうた 土鍋のフタ ドリルカヲル ムイチモン(5P) 5位・怪盗ルカリオ(4P) 6位・(略) YENJET マイナー人間 アルベルト 2番目のタフガキ ヤスケ ペペロンチーノ 3倍かめはめ派遣 新横浜2丁目 パトラッシュ メカ校長 元*八幡中代表 ダークホース 俺やぴー 猪木とやりたい テニス界の司令塔 二角形 ポチ 犬川 有無河やすし(3P) 今週の記録 最多得点 せかいのこうた 土鍋のフタ ドリルカヲル ムイチモン(5P)
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ひりゅうのはんげき 収録作品:艦隊これくしょん -艦これ-[PC] 作・編曲者:大越香里 概要 飛龍ハ健在ナリ 我レ今ヨリ航空戦ノ指揮ヲ執ル たとえ最後の1艦になっても、叩いて見せます! 2014/6/6のアップデートより、海域2-4、3-4、4-4、5-2の道中戦闘、1-4のボス戦闘に実装されたBGM。 勇姿なオーケストラサウンドを全面に押し出した楽曲で、どこか悲壮感も感じさせる力強い曲調が特徴的。 イントロからメロディが加速する部分がゲーム内での索敵フェイズ→航空戦フェイズとシンクロしており、曲の構成・ゲーム内での演出の双方で、航空戦を意識した楽曲であることが聴いて取れる。 現在は海域4-4、5-2の道中戦闘と1-4のボス戦闘で聴くことが出来る。(*1) 曲名である「飛龍の反撃」は、かの有名な「ミッドウェー海戦」における史実を元にしている。 + ミッドウェー海戦 ミッドウェー海戦 第一航空戦隊「赤城」「加賀」、第二航空戦隊「飛龍」「蒼龍」を主に据えた南雲機動部隊が臨んだ最後の海戦。 当時の主戦力であった航空母艦「赤城」「加賀」「蒼龍」「飛龍」、および重巡洋艦「三隈」が一度に沈んだ。 この海戦で正規空母4隻を一度に失った日本海軍は、積極的な攻勢に出る能力を完全に失ってしまった。 + 運命の5分間 運命の5分間 ミッドウェー海域に到達した南雲機動部隊は敵機動部隊の奇襲を受け、急降下爆撃隊の猛攻に晒された。 赤城、加賀、蒼龍の3空母はこの爆撃により被弾し、格納庫内の魚雷・爆弾に誘爆して一挙に戦闘不能となった。 装備換装があと5分早ければ艦載機の発艦が出来ていたという俗説から、「運命の5分間」等と呼ばれている。(*2) 「飛龍」は敵機動部隊の雷撃隊の攻撃を受け、退避行動によって3空母(赤城、加賀、蒼龍)から離れていた。 進行方向にあったスコールが幸いし、雲の下に居たため、後の急降下爆撃隊の攻撃を1隻だけ免れる事となった。 + 飛龍の反撃 飛龍の反撃 「飛龍」に乗り込んでいた”多門丸”こと山口多聞二航戦司令官はただ1隻での反撃を決意する。 「飛龍ハ健在ナリ。我レ今ヨリ航空戦ノ指揮ヲ執ル」「全機今ヨリ発進。敵空母ヲ撃滅セントス」――。 「飛龍」は敵空母の方向に急進。一次攻撃隊・二次攻撃隊の攻撃で敵空母1隻を大破させ一矢を報いた。 残る敵空母2隻は全ての爆撃機を「飛龍」に向けて発進。「飛龍」は4発の爆弾を受け炎上した。 航空母艦「飛龍」沈没――。この海戦によって当時無敵を誇っていた南雲機動部隊は壊滅した。 2014/8/8に開始した夏イベント「AL/MI作戦」はこのミッドウェー海戦をモチーフにしており、海域BGM、道中戦闘BGM、ボス戦闘BGMにそれぞれ本曲のフレーズが使用されている。 そして本曲は後半のMI作戦最終海域となるE-5の道中戦闘BGMとしてサプライズで使用された。 三周年記念の大越氏インタビュー記事によると、本曲はAL/MI作戦に合わせて作曲した楽曲であり、楽曲制作前にプロデューサーに聞いた航空母艦「飛龍」の最後の戦いについてのエピソードが非常に印象深く、そのため大越氏がこれまでに作った楽曲の中でも、とくに印象に残っている曲として本曲を挙げている。 本曲が収録されているサントラCDのジャケットもMI作戦の飛龍である辺り、スタッフ全体に愛されているのが窺える。 2015年10月17日の横浜・赤レンガパークで行われた海上自衛隊のライブ演奏イベントでは、なんと本曲がサプライズで演奏された。演奏したのは海上自衛隊呉音楽隊。自衛官の曲紹介の際に会場がどよめいたのが印象的だったという。 2016年5月7日に3周年記念として行われた東京フィルハーモニー交響楽団によるオーケストラコンサートでは、「シズメシズメ」の演奏が終わった後、本曲の力強いオーケストラ演奏が前半部のクライマックスを飾った。 過去ランキング順位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 250位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 197位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 275位 みんなで決める2014年の新曲ランキング 93位 サウンドトラック 艦隊これくしょん -艦これ- Kancolle Original Sound TrackII 風 HMV ONLINE:http //www.hmv.co.jp TSUTAYAオンラインショッピング:http //sp.shop.tsutaya.co.jp KORDER.com:http //www.korder.com
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無駄にいっぱい書いてしまった旧ページはこちら 以下の知識は、1st season のものです。 2nd season からは、いろいろ変ってくるはず。 メンバーリスト フォワード(F)についてあれこれ センター(C)についてあれこれ ガード(G)についてあれこれ 勝手にリンク http //www.h5.dion.ne.jp/~ranker/top.html FS合宿所 ブロック動画、ゲームパッドの使い方 http //bebero.blog50.fc2.com ブロックしましょ ブロックについて画像付で詳しく解説 http //baded.net/fswiki FREESTYLE Wiki 総合 OF OFの基本 シュート率の低いシュートは極力抑え、シュート率の高いシュートを狙う。 ノーマークの選手がいればパスし、確実に決める。 シュート 方向キー無しシュート、方向キー+シュート、ゴール裏シュートの種類がある。 方向キー無しシュート 距離に応じて、「ゴール下」「ミドル」「3P」となる。 ボールをもらう時にゴール方向を向いていれば、すばやくシュートできる。 方向キー+シュート 距離に応じて、「レイアップ」「ダンク」「ふんわり」「カエル」となる。 ただし、ふんわりはC&F限定、ダンクはC&FでGなら下の条件を満たす必要あり。 (身長)+(ジャンプ)≧(200) ディフェンスが正面にいるときは、距離が変ってくる。 ※)上記の条件を満たしていなくても出るようです。 ゴール裏シュート ノーマークでも外れるので、使用禁止。 TOP シュート率あれこれ ゴールに近いほどシュート率は上がる。 ノーマークならシュート率上がる。 マークがいれば下がる。 Aディフェンスしていればさらに下がる。 Wディフェンスしていれば多少はマシ。 DFとの距離が近ければ下がる。遠ければ上がる。 スティールしているDFは無視できる。 ゴール方向を向いている時間が長いほど上がる。 D押した時に、キュッと音が鳴って向きを変えるモーションがあれば下がる。 モーションが長いほど下がる。 方向キー+シュートは振り向きの影響を受けにくい。 フェイク後、Aドリ後なら、振り向きがないのでシュート率上昇。 (してる間にDFが来ると思いますが) パスをもらった直後はシュート率が上がる。(フェイクするまで?) 長時間ボールを持っていると下がっていく。 パス値の高い選手からのパスの方がシュート率が上がる。 「NICE PASS!」「WIDE OPEN!」のコールがあれば1~2秒間シュート率が上がる。 スクリーンしてもらっていると、ノーマークと同じ状態になる。 TOP シュートフェイク シュートフェイクでDFを飛ばせる。飛ばせた後はドリブルシュートが有効。 TOP Aドリブル 「通常Aドリブル」と「「ゴール下Aドリブル」の2種類がある。 通常Aドリブル 使用禁止。 OF側がAドリブルすると、正面にいるDF側は一歩下がる。 下がった瞬間に、相手の進行方向+Sでスティールできる。 ゴール下Aドリブル 使った瞬間にDFが一歩下がる特性あり。 DF側はスティール可能なので、多様は禁物。 TOP パス パス値が高ければ、パススティールされにくい。 パス値が低いと、パスミスしやすい。 距離が遠くなるほど、パスミスしやすい。 パス値が高い選手のパスほど、「NICE PASS」が出やすい? 自分に2人以上マークがついているなら、確実にフリーの味方がいるはず。 TOP スクリーン DFのマークを混乱させることができる。 DFのブロックを妨害できる。 スクリーンをかけてもらっていると、シュート率が上がる。 スクリーンはWディフェンスで無効化できる。 TOP DF DFの基本 とにかくDFの前(ゴール側)の位置をキープする。 WディフェンスON,OFFの切り替えをし、常にDFの前をキープ。 OFがボール持ったらAディフェンスに切り替え、ブロックは封印。 ドリブルし始めたらWディフェンスor普通に歩く。 ドリブルやめたらAディフェンスに切り替え、ブロックに飛んでもOK。 Aドリブルを使ってきたら、Wディフェンスしながらすばやく距離を詰める。 反応が遅れたと思ったら素直に下がるのもあり。 TOP ブロック タイミングは「足が離れる瞬間」にD、が基本。 ただし、フリースタイルなどでモーションを変えている場合は個別に対応。 身長差があれば、多少遅く飛んでもブロックできる。 シュートフェイクに引っかかって飛んでも、すぐジャンプすれば間に合うこともある。 ブロック値が高いと、ブロックに飛べる範囲が広がる。 TOP スティール ターンオーバーの時に、3Pラインの外にドリブルしてるヤツを狙う。 後からでも可能。リスク無なので積極的に。 開始直後の正面にいるヤツを狙う。 ボールを持ってから2秒以上何もしないやつにスティールを仕掛けると、取っ組み合いになる。OF側は、パスorシュートできる。 OFがAドリブル突破を狙ったときに、「相手の進行方向+S」でスティールできる。 ゴール下Aドリブルでも、同様にスティールできる。(ゴール下の方がタイミングはシビア) TOP OF、DF共通 リバウンド Cなら早め(かなり早くてもOK)、Gなら遅めに飛ぶ。 ボールが点滅していなければ取れない。 ボールが落ちやすい場所を知っておく。 ゴール下シュートは反対側にこぼれやすい。 ゴール真下でのレイアップは打った方向にこぼれやすい。 ダンクシュートが外れた時は、必ず正面に落ちる。 外れのチップインシュートはリバウンド不可。 ボックスアウトしているCの周りで走っていると転倒する。 TOP ルーズボール ルーズになるのは ブロック成功 ドリブル失敗 スティール半分成功 リバウンド全員失敗 アリウープパス失敗 方向キーを押してないと回収できない。(ニュートラルならボールを拾わない) Gならダイビングキャッチで回収できる。 ボールが高くバウンドしている間は回収できない。 ブロック後、ボールはシュートコース直線上のどこかに落ちる。 確立上、ゴール裏に落ちることが多い。 ダンクシュートのブロックは確実にリングと逆方向に飛んでいく。 TOP
https://w.atwiki.jp/jump-soul/pages/54.html
1・ペンネームを教えてください イタルサムライ 2・生年月日は? 昭和X年7月13日。ジャンプを代表する某マンガと生まれた年が一緒です。 3・性別は? 男性 4・ペンネームの由来を教えてください イタルは本名、サムライは昔ドラクエの主人公にカッコイイ名前として「さむらい」って付けてプレイしてた思い出からです。 5・他に考えていたペンネームは? デビュー当初は「サムライサムラ」と名乗っていました。2魂に1ネタ、3魂に4ネタ載せてます。 6・投稿歴は? 06年夏頃初投稿、2魂(41号)でデビュー。それまで投稿のトの字も考えたこと無かったです。 7・投稿を始めたきっかけは? ある日ジャンプ読んでて突然、ネタ出してみよう!と思い立ちました。 8・憧れの投稿者・目標としている投稿者は? ロハンさん。パワー・技術・ジャンプ愛、どれも一目置きたくなります。 9・好きな投稿者は? ネタにオリジナリティがある人が好きです。一人だけ挙げるとすれば、せかいのこうたさん。 10・ライバル投稿者は? 他の投稿者に勝ちたいと思ったことは一度も無いです。 11・ネット投稿と封書(ハガキ)投稿の比率は? 絵ネタは全部50円ハガキ、文字ネタは全部ネットです。5魂までは全部ネット投稿の文字ネタのみでした。 12・絵ネタと文字ネタの比率は? だいたい1:9です。 13・週にどれくらい投稿しますか? お題系1つにつき約10~20、常設系はほぼランダムです。 14・得意コーナーは? 「王子のお部屋」は結構しっくり来るネタが浮かぶ気がします。 15・苦手コーナーは? 「日本一決定戦」。コツは未だに掴めないし、時代の流れに載るの下手なんで時事ネタも苦手。 16・よくネタが浮かぶ場所は? 道を歩いてたり乗り物で移動してる時などに「電球ピコーン!」って感じで浮かびます。机やパソコンの前でひねり出すネタはあまり面白くないことが殆どです。 17・投稿をしていて良かった!と思う瞬間は? 「これは載る!」と確信してピンポイント1枚投稿で勝負したネタが載った瞬間。 18・いたらイヤな投稿者シリーズ!! 1レース1万ネタ送る。 19・これを見ているみなさんにメッセージを。 「Be childlike! Don’t be childish!」 (文法間違ってたらゴメンナサイ) 20・最後に、あなたにとって投稿とは? 自己満足であり、自己を磨く場であり、ジャンプ全体を盛り上げる為のボランティア活動であり、僕の「ジャンプ愛」を注ぎこむ場所です。
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前へ | 次へ クリア条件:ストーリーモードでEDを見る 開始時間:2010/08/13(金) 20 24 00 終了時間:2010/08/13(金) 20 56 00 参加人数: 1 もうおもしろくておなかいっぱいでしょうが、もう少しおもしろゲーをやってもらいます 前年に発売された「SD飛龍の拳外伝」の続編・・・ というかバージョンアップ版というかダッシュっていうか。 タイトル画面も1995と1996の年数表示ぐらいしか違わない。 キャラが4人追加されて総勢19人に!あとは大して変わらない!な! ダッシュ:←or→2回押し スーパーディフェンス(ガードして反撃):敵の攻撃に対して↓右下→+A+B スーパーテクニック(避けて反撃):立ちガード中に←+A 大技:A+B 秘奥義:体力の少ない時に使える 昇竜を使用してクリア フライングアタック無双でしたw 意味深なエンディング ちなみに難易度はデフォの3でクリアしています スタッフロールは全作と全く同じでしたw 最後に裏技 ラスボスが使えるようになる
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wiki内で使っている用語です。 他の対戦格闘ゲームの表記にほぼ即しています。 1~9 右向き時のテンキーの方向入力前入力は6、後ろ下の入力は1、ニュートラル(方向キー入力なし)は5左向き時は左右反転します L 弱攻撃ボタンの事、小、X と同じ意味 M 中攻撃ボタンの事、中、Y と同じ意味 H 強攻撃ボタンの事、大、B と同じ意味 SP 必殺技ボタンの事、カウンター、A と同じ意味 J ジャンプ中 HJ ハイジャンプ中 JC ジャンプキャンセル + 同時押し 上段 しゃがみガードでも立ちガードでもガードできる(あるいは当たらない)攻撃 中段 しゃがみガードしていてもガードできない攻撃 下段 立ちガードしていてもガードできない攻撃 > コンボのつながりの表記、キャンセルを意味する事も キャンセル 技を出した後の硬直時間を、他の技を出す事によって消すこと アーマー 技属性のひとつ。発生中仰け反らない(ダメージは食らう)。技の出かかりのみがほとんど ガードポイント 技属性のひとつ。技発生中でもガード判定が付与される。アーマーと同じく出かかりがほとんど 名前
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【ゲージ溜め後の硬直消し】 【キモい動き F七夜編】 【ゲージ溜め後の硬直消し】 とりあえず出来るものと出来ないものまとめ↓ (明らかに離してやった方がいいんですけどもね) (Eボタン押しっぱなしでも出来るもの) とりあえず方向キー各種(上方向除く) 飛び道具が飛んできたらレバー横入れでガード余裕でした。 横・下方向ならしゃがむだけでも歩くだけでもキャンセル可能ですが、後述の上方向だけは、正直微妙でした 236+攻撃(閃鞘四辻) 近距離で地対地を迫る相手は、メルブラにおいて滅多に無いので四辻キャンセルは忘れましょう。 一応「悪いね(笑)」で固まった相手の近くで 「盛り上g>A四辻一本釣り」 と、暴れる相手を釣ることも出来るでしょうが、いれっぱ逃げされるリスクの方が大きい気がします。 623+攻撃(閃走六兎) 四辻一本釣りに対して、こちらは地対空を迫られる機会の多さから各所の動画でも見られるでしょう。 B六兎ならば派生に持っていき2500程度お持ち帰りできるので、単純なリターンの大きさは八点衝以上です。 ただし最低でも派生を空ガさせないと、反撃確定は免れません。 派生が急降下であるA六兎については、無敵が皆無かつ攻撃レベルも怪しいものなので、そもそも使う機会が無いでしょう (先端当てを心掛ければなんとかなるかもしれませんが・・・) また両秋葉のように空中から対地へ牽制を放てるような連中には、一度釣ると今度は見てから対処される可能性があります。 基本的にハイリスクミドルリターンである点に注意し、用法容量を守って正しくお使い下さい。 214+攻撃 214+攻撃についても、(ズームイン時)画面2/3という長射程を誇る214+B、閃鞘七夜があるので、 中距離あたりで釣るものありかもしれません。 但しガードされれば反撃確定、当てても与ダメ800程度+画面端に追い込む程度といったハイリスクローリターン (ミドルリターン?)っぷりが半端無いので、一日に一回やるかやらないか程度の頻度で構わないでしょう。 あくまで「中距離を見てから刺せる技がある」ことをちらつかせたいのであれば、生ぶっぱ七夜でも構わないですから。 (Eボタンを一旦離さないと出来ないもの) 同方向へ2回レバーを入れる行動各種(前ダ・バクステ・22+攻撃=閃走水月) 無理やりやろうとすると [盛r>(しゃがみor前後歩き)>盛r>(しゃがみor前後歩き)]×n回 となりました。 使う機会があるかどうかはともかくとして、大人しく離してやった方がいいでしょう。 余談ですが、白レンさま@フルの飛び道具・設置・コマンドによる移動技各種も、同じくEボタンを一旦離さないとキャンセル不可であった為、各種技とゲージ溜めの優先順位みたいなもがあるとするならば [昇竜・突進系技各種>ゲージ溜め>飛び道具・設置・移動技各種] のような感じなのかもしれません。 ※あくまで優先順位が設定されているとしたら、といった場合の話です (キャンセルとは言い難いもの) 上方への方向キー各種 先述の方向キー各種によるキャンセルと比べてみて、これはどちらかというと [上レバー>硬直が切れる>ジャンプ] という形となっているような気がします(この点は少々自信がありません。申し訳ないとです)。 硬直の間に入力を受け付けて、切れた後ジャンプに移行する。というべきでしょうか。 ともあれジャンプ移行に掛かる時間が若干ではあるものの遅く感じられる為、間違ってEボタンを入力した場合でも、いれっぱ逃げは信頼できるものではありません。 大人しくガードしたほうがいい・・・かも。 (どう足掻いてもキャンセル不可のもの) 通常攻撃・シールド各種 ディスよねー(・∀・) 【キモい動き F七夜編】 B六兎>IH こちらの動画50秒辺り参照 B六兎>EX八点よりも状況は限られているが、ターンを奪いつつ回復に持っていくことができ、暴発も非常にしづらい。
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ノートパソコン(ノートパソコン)【優勝賞品】 ジャンプ魂1魂レースの優勝賞品の一つ。 他にデジカメとiPod nanoというデジタル三点セットだった。 ジャンプ魂以前の読者ページでも優勝賞品となっており、投稿者の憧れの的であった。 しかし2魂レースから優勝賞品の中心はPS3へと変更。 大幅なダウングレードに涙した投稿者も多かったとか。 理由についてはジャンプ魂以前の読者ページに比べてレース期間が短くなったため 以前と同じ年間予算の範囲で賞品を選んだらこうなった、 PS3を賞品に入れることを決めたが当時PS3が思いのほか高額だった、 1魂レースは客寄せのために賞品を豪華にする必要があった、 など様々に憶測されている。 2魂レースでいったん大幅にダウンした賞品のレベルだが、 3魂レースからはWiiの発売を機に底上げが図られた。